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    手機社交遊戲之不持續使用意圖研究─以Candy Crush 為例
    • MBA /102/ 碩士
    • 研究生: 李思穎 指導教授: 盧希鵬
    • 社群網絡、智慧型手機及平板的發展改變了人們的習慣,融合移動、社交及在短時間便可滿足使用者達到娛樂、打發時間、紓壓的手機社交遊戲也因此迅速竄紅,其魅力造就許多手機不離手的潛在玩家們被開發出來,尤其女性…
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    • 全文公開日期 2019/07/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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